Ich baue eigene Spielwelten — vom Server bis zum letzten Pixel.
Softwareentwickler mit Fokus auf Echtzeit-Multiplayer. Fünf Spiele, ein gemeinsames Konto-System, und für jedes eine völlig eigene Optik — keine zwei sehen gleich aus.
Nicht nur ein Template mit anderem Namen
Jedes Spiel bekommt seine eigene Optik, Typografie und Interaktionssprache — aber alle teilen sich dasselbe Konto, denselben Login, dieselbe Infrastruktur darunter.
Echtzeit-Multiplayer
Socket.IO-Spiel-Engines mit Raum-Verwaltung, Rejoin nach Verbindungsabbruch, Bot-Übernahme wenn jemand aussteigt, und serverseitig validierter Spiellogik — nichts, was der Client sich einfach ausdenken könnte.
Ein Konto, alle Spiele
Ein zentraler Accounts-Dienst issued JWTs über alle Subdomains hinweg — Login einmal, spielen überall. Gastkonten, Freundeslisten und Einladungen funktionieren spielübergreifend.
Bot-Gegner mit Charakter
Jedes Spiel hat eigene KI-Bots mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden — von einfachen Heuristiken bis zu Entscheidungen, die echtes Kartenzählen simulieren.
Design als Unterscheidungsmerkmal
Nautisches Neubrutalismus bei Skull King, Sternenkarten-Eleganz bei Wizard, Kreidetafel & Messing bei Dart — bewusst keine zwei Spiele, die aus derselben Vorlage aussehen.
Projekte
Fünf eigenständige Multiplayer-Spiele, live und spielbar — jedes mit eigenem Design, eigener Typografie, eigener Persönlichkeit.
Alle Spiele, ein Konto, eine Übersicht.
Ein Login für die ganze Plattform. Freunde einladen, offene Runden finden, direkt loslegen.
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