// Willkommen an Bord

Ich baue eigene Spielwelten — vom Server bis zum letzten Pixel.

Softwareentwickler mit Fokus auf Echtzeit-Multiplayer. Fünf Spiele, ein gemeinsames Konto-System, und für jedes eine völlig eigene Optik — keine zwei sehen gleich aus.

Fünf Spiele. Fünf eigene Identitäten.
Wie ich arbeite

Nicht nur ein Template mit anderem Namen

Jedes Spiel bekommt seine eigene Optik, Typografie und Interaktionssprache — aber alle teilen sich dasselbe Konto, denselben Login, dieselbe Infrastruktur darunter.

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Echtzeit-Multiplayer

Socket.IO-Spiel-Engines mit Raum-Verwaltung, Rejoin nach Verbindungsabbruch, Bot-Übernahme wenn jemand aussteigt, und serverseitig validierter Spiellogik — nichts, was der Client sich einfach ausdenken könnte.

02

Ein Konto, alle Spiele

Ein zentraler Accounts-Dienst issued JWTs über alle Subdomains hinweg — Login einmal, spielen überall. Gastkonten, Freundeslisten und Einladungen funktionieren spielübergreifend.

03

Bot-Gegner mit Charakter

Jedes Spiel hat eigene KI-Bots mit gestaffelten Schwierigkeitsgraden — von einfachen Heuristiken bis zu Entscheidungen, die echtes Kartenzählen simulieren.

04

Design als Unterscheidungsmerkmal

Nautisches Neubrutalismus bei Skull King, Sternenkarten-Eleganz bei Wizard, Kreidetafel & Messing bei Dart — bewusst keine zwei Spiele, die aus derselben Vorlage aussehen.

Was ich gebaut habe

Projekte

Fünf eigenständige Multiplayer-Spiele, live und spielbar — jedes mit eigenem Design, eigener Typografie, eigener Persönlichkeit.

Spieleplattform

Alle Spiele, ein Konto, eine Übersicht.

Ein Login für die ganze Plattform. Freunde einladen, offene Runden finden, direkt loslegen.

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